前段技巧,一款名为《二重螺旋》的二游偶然“掀桌”东莞市罗沙装饰材料市场经营管理有限公司,告示将取消抽卡和膂力系统,并将游戏的主要盈利模式退换为纯外不雅付费——脚色以及脚色的火器,绝对不错通过免费刷取或商城直购获取,再无让东谈主头疼的概率抽取。
此言一出,斯须在国内二游圈激勉了山地风云。
有东谈主对《二重螺旋》的这次更动执乐不雅格调,以为其有望透澈改变二游的“先人之法”;然则,也有不少东谈主执不雅望格调,惦记游戏在取消抽卡和膂力机制后,可能会引入更多令东谈主目下一黑的新氪金点。
但好多玩家不知谈的是,其实早在12年前,日式二游刚兴起之际,就有部分拓荒商进行过“不抽卡”的尝试。
今天,就让咱们统统追忆一下,这些放手抽卡机制的二游们,究竟是通过哪些样式完毕了盈利?
《二重螺旋》
划要点:抽卡退场,明码标价的期间来了
最初,在《二重螺旋》的前几次测试中,该游戏是配备了完整的二游卡池和膂力条系统。
但与传统的二游抽卡模式不同,拓荒商进行了一定进程的优化,推出了“首金不歪”并允许终结火器铸造的决策,以确保每位玩家都能获取“佳构运行号”。
其次,这个脚色以及脚色的火器可免费抽取≠全卡池免费。
不论是火器照旧脚色,玩家想要集皆的话,要么通过刷副本肝碎屑,要么只可通过商城直购来获取。
因此,售卖脚色、火器这个二游基础的贸易逻辑,依旧适用于《二重螺旋》。
但相较于容易让东谈主红温上面的抽卡模式,明码标价的售卖昭着更受玩家的迎接。况兼官方取消了逐日膂力的戒指,从表面上来看,惟有你实足肝,花个一两天就能集皆全脚色,这关于汇集党来说,也更为友好。
终末,《二重螺旋》将始终运营的盈利点聚焦于外不雅皮肤的售卖。
这个漂浮就比拟各执己见智者见智了,在抽卡占据主流的二游贸易模式中,外不雅售卖究竟能否Hold游戏在当年运营、版块研发所需的资本,这是要打一个问号的。
《幻塔》跃迁服
划要点:搬砖养号,赛季致富
无特有偶的是,在本年,另一家作念二游的齐全全国,也告示了旗下《幻塔》的更动,即跃迁服的出生。
其中,很进军的一项就是在于突破传统的二次元游戏付费模式,摈斥玩家的“抽卡心焦”,优化脚色和火器养成经由,使其愈加平滑,并通过赛季制的更新样式来股东游戏内容,借此开脱数值膨大。
同期,在贸易政策上,《幻塔》跃迁服将侧重于MMO网游的“资源获取+解脱往返”模式,通过“搬砖获利”这少许来勾引泛用户的关怀,进而依托预期的能手气、高用户黏性来销售赛季通行证等谈具,完毕沉着的盈利。
趁机说起,为幸免这次大刀阔斧的更正伤及《幻塔》的根柢,同期为老玩家提供径直体验跃迁服的道路,官方狡计在当年通达厚爱服、回溯服及跃迁服之间的单向或双向转服功能。
这一举措无疑能在跃迁服公测阶段,为其勾引一波老玩家看成基本盘,因此该服的东谈主气亦然有保证的,就是不知谈后续的运营样式能否跑通“二次元+MMO”模式。
《星痕共识》
划要点:不卖数值不抽卡,副本劝退陷两难
说起“二次元+MMO”,咱们则不得不说起本年腾讯上线的二次元作品——《星痕共识》。
抛开“开服即炸服”的节律不谈,该作在贸易付费的瞎想,照实是作念到了“不卖数值+不抽卡”的情愿。游戏内统统与战役力径直关联的数值资源,如装备、战役幻想、模组等,均可通过参与相应玩法获取。
然则,由于作事均衡的失调、副本小队使命的微辞不清,加之副本难渡过高档一系列问题的炫夸,《星痕共识》并未如预期般在二次元用户与MMO老玩家之间完毕均衡,反而加重了生手与老玩家之间的差距,让好多玩家都因为“卡拉赞毕业来打卡拉赞”的问题,被动踏上了氪金之路。
只可说,“二次元+MMO”虽是一个颇具后劲的创意点子,但在本色落实经由中,尤其在数值把控和长线运营方面,毫不成简单狂暴地将游戏视作单一的二次元或MMO作品。相悖,拓荒商与运营者需探寻一个能够兼顾两者需求的均衡决策。
《姬魔好战纪》
划要点:脚色免费?但皮肤能抽爆你!
在2016年,上海义乐机敏地洞悉到“不抽卡”这一观念对二游玩家的巨大勾引力,并借此机会推出了一款名为《姬魔好战纪》的“娘化三国”架空题材的2D回合制横版手游。
这款游戏在玩法上并莫得取得什么创新,其模式肖似于FGO的剧情股东与回合制战役相聚首。然则,其罕见的不抽卡理念极具勾引力,再加之三国题材本人领有的横暴受众基础,在公测第一年就取得了百万下载量的好收成。
仅仅玩家很快就发现,《姬魔好战纪》天然堪称统统脚色均可免费获取,但游戏中却内置了需抽取的脚色时装。这些时装不仅能显耀擢升脚色的数值属性,还能改变脚色的才智,解锁威力巨大的终极妙技。
因此,《姬魔好战纪》天然不必抽脚色,可依旧需要玩家去抽时装,玩了一手翰墨罗网。
天然,相较于传统的日式二游,它的上手门槛更低,生手玩家就能搭配好多黎民声势,但跟着中后期推图的难度上去,全球的体验却别无二致。
《舰C》
划要点: 古典派在世!十年不抽卡,全靠耐烦肝
终末值得一提的是,除了现时流行的“米家三件套”Gacha模式外,正宗的日式二游中还存在一种Clike模式。该模式不接收源自日本扭蛋机的抽卡机制,而是专注于长线的资源汇集与脚色养成。
其代表性作品,即是日本DMM 2013年刊行的殿堂级网页游戏《舰C》。
该作品本色上是《军舰青娥R》的灵感开头,主要聚焦于娘化的军舰海战玩法。玩家需要在战前进行军舰娘的建设、编组以及强化更正等一系列操作,其中中枢乐趣在于长线的资源积存。因此,游戏的氪金点也相应地瞎想在资源的径直购买和设就地间的加快上。
然则,近几年跟着Gacha抽卡模式的盛行,Clike手游却安宁变得稀缺,这也导致许多玩家误以为日式二游仅剩氪金抽卡这一种付费样式。
总结:
尽管抽卡模式于今依然二次元手游贸易化的主流,但《二重螺旋》等游戏的探索无疑为咱们通达了新的想路。从外不雅付费、赛季通行证,到资源往返与长线养成,这些模式都确认了尊重玩家体验与完毕贸易盈利并非绝对对立。
抽卡并非二游的惟一解。当年,约略会有更多拓荒者跳出传统Gacha框架,用更忠实、更机动的样式赢得市集。当玩家为喜爱买单、而非为概率心焦时,统统行业或将走向更健康、更熟练的当年。